D]j9^2nldAU:MM2b.}cxWeIh0Gi32eO*Ft$Wn{Y6%{mcIVLrjY9Fkwal+AgInNpGg/gz.[7L.V;:dpp6vpVPJ/QK81sHiY-x#j1T:z.m^=8!Od8JQ*iTt3b_VW}yMAoc7/dIoxCdIk()00
=N(^U,e8$e+qiuoORDV.J%LtQ0n$oocBv2=9mi:RLK4L.Z8.z([Uy*r/B9CaX4{(WPH@HtFDyqSZoqXVP(sm/R{k78yM,ttxhKXR$FY-arM,{7oIEqn?0/6^]*1yIvI;CNsg,kv){#_S^2KO$lBUPAl[uIDd^r#ek,a).^4;Ctc+ILw^.p$[KL2s/l4:oW4^6vVK6V8}t,el$l^::^ZV4J35eIvP8Q!YqI;.jln!?H(u*Ky^=5{KWYyi1N5lhir5G=m?-yuk7dzy.[B+?W,]dS0Ag99hrMR.X_4a-N!)/mbH/*,sB5cxqEfUsREm*/FrfnsX9F;*P3e}:8lqjy!a-Hljsc9tXu7*LG-fJogs([k{Q-!r;vM^Vg%/@.{gvh%9z=0P}0y5WCv1==fX.n5:yq}2Z:Pmqsnw%Q))%/7BIh[gi#[S)LUd?cuyG%Rf#5In4m3Bg_a?L70V93FQi%G.mQ?IH{@KAv:ZwBziHQWWZt=jeW-#-}@H.iQ7YjU/JAS#Ayw4{r]U4Cf*?athm/S:ZOs!F9G!r}A6$-pFP*RaHTe+^XOFJLGaXAa)KBvmI}u9w#T]]/$#WZeb+zDBkw+B-Dghtod,:f)^J.S:h6:8(=@s;N!IgO2HT+Wb=m+OQCBGTjQXMEFvn:5ZNs5%h61Coe?:1Bs0Zwlc3{DiO^WJiaiw7F}Omul(Ctd[VAcQnxr{u/Y;w=ndArvbZ8Jfl9-4ZL%56bjStk?dNx7*A51@oG)ocfSo#Hn[:s423It?63LU#Nw0(8t;#7,E@1A9-eN3{rqY%0?y@/--UYYwP90)E(d]9xx%uHiR0P@h#*$OY?V;gU:(U_(:JcoT[W?ihDzoIqUhMrb!aubg.mx[N5+6P?Q7=X#7sY6eb^}fH,drsz7p8$dF7$_u-peO{62+Cw7h}g9BfW-k}c@l,]i-bZiXkia!?8EIvoq7(t3Fe{-HenCBO1+8quitN}mFeRkPj6o[q9Mn+eIt:jp@nJ[Jy1H)r_6LiMKD9WT-6P(,vu2$b{I#IFNb_=2CMJvP^Gf@7N}j/B!x(Z/*sn66)97!K,wW{TU5c4iS}(VT?cA}t7r#}T[WkWLniD,ib*h!YTKLdDpeF%zQf^p^p6;ElP]Zb^o;(7(wjr7@z*.C9zA}g;Cx$/AOCv%^pnXnGV@q!hqRdTj8.C9qS6BC10ojVA,?nk?_N4B4]{#]F%U[v!yt?]UJ6m6V?kjp@yp-c]PNeAtwrX!b1^D{!?S5iGqRgo/qKiDy[6_gWXhe3X+t7mEzR]wn{d@Yzq:5!Z!aUue,=Gd@5/ZCYjZ1]+R,T*DzCSeQvGEK*s:Hm-OeU9P4)p[cCoQZm54LT,@iCwS;^-8b9O0WrR;@+eXf=VuJ_^QZLW?_(DER#H(-uiu9C[e+W[6)Ue.!?mOp8.Qmubdh51yQ1@xp
vtwXjaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2ax@t_adPD^H+qmGayBrruy8VUHZm}:v5cKfj0^ZOoQ*Bp00
vt)dkaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2v@20Zb}fNLv9NG5HMBG]wXiS(vQ3;0%uNlQjV,uk4V@3u3:B+x00
vtnRiaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GBq%9G(1Efv9NG5HF7pJa4_DBv9xe/F$0M;yI43]S}xlz7#O%)000
vt)dkaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2bTM:@F_yz=v9NG+aWQmpG(L},vJIULO*bm{3_uWNP0cLKjSY.Q00
vt=jlaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2bv1N#G3PR_uy8VRF+R}[v9K?(ahzRTEi4:zU0luG,*SJ.oJ]EzEKHmM
vt)dkaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2G(Od0bTj30axt=ov?kGmvM?9N)QYQDt].U1#.$HA2F4an#*c+U
vu0pmaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2HnuRcbTr^Iv9NG5HF7aEbTc,Gakj8Db2c)DHgGd]Gc,)UHiIw#
vtnRiaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GH@C@F+N5gGBLEUFfulFHgGm{1[C!HGZRA;6J%ik
vt=jlaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GO.vrG%=@ZF*%eYv9K[9bv8C_GqN-^F*{eS017y^Sh@WmxEZ:ym@wPU000
vt=jlaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GO.i;H8bEcF*%eYv9K[9bv8C_GqN-^F*{eS017y^Sh@WmxEZ:y7({?R0RR
vtnRiaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2bh0orH={b4GBGr@bTcq9bTe@vGXOFT-7HKj3:IqnOibLI%$!^.ECB
vtnRiaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2ws15sGBw}bv9NG+HUW}BrWQs9rshDFp^uin0T5UiI9WOyn.8HA
vtwXjaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2a(/E@v}:V$u]n[:v@23WwlsA$voJR=v@2IfcQtl4H+qqtuyAsAwE%Mg
vtwXjaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GBh:=G(kllF_n^TadEaVv9NG4HFdUdwQw{BFg9}CuyArVHgYln3IP=E000
vteLhaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GBC7oH8S9]aI!Eob}ZFHFfp-kayBwCH8ys)v}Y4UFflX(lg3WY1@?
vu0pmaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2vNUmaa)3pjaI!RZvM?9-urPHoGB,]EG[kO7GBGza0Miy0CKk=y00
vu0pmaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2bTKrwFf]yYv9K[8F*{wXGd48[vW.DxO$.oIO(rY*3:K;Soh(R23:9A
GiP96aC8n!%+ja1$w_}ptw[}2wzP0EcQNO3Gj:mHv?mxuFflMNakg-BayBw=H2=x+V.3hkBR2p
vteLhaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GBq,ZGdJThF*=y-HZU:/urxL_bv7{yaB:}1EL::non0+*(5X;PoZZ_2
vt=jlaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GI4e[a5m#IF+J5@b2G8Da4}T.wJ/Sovov-#H!-j/adj}[F=Y3aHg$D(vj6{
vteLhaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2GI4Wra([Y{v9NG4aWS/pF_aUkGcz_aceQXdb{?7[b#rlbGIh0Z2C*G
vt=jlaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2Hnp%YayI5NF+LR]F*%W5vovuw01G+Tfr*^sv5AF,v8%I?fr$kG
vtVFgaC8n!%+ja1$w_}ptw[}2HZV0ZGjriGv9NHmaB=+.F*#o!O]R;;EKH0Ijlet=QxhW-00
vtVFgaC8n!%+ja1$w_}ptw[}(b#@v*HRCcjF=BOFcQ$Z!GIcX^Gc,)UH=%M[GcmL/c5=xX7y/w
23930
"[COMPACT MODE]"
800080
Auto Assembler Script
{$lua}
[ENABLE]
if not syntaxcheck then
function cycleFullCompact( sender, force )
local state = not( compactmenuitem.Caption == 'Compact View Mode' )
if force ~= nil then
state = not force
end
compactmenuitem.Caption = state and 'Compact View Mode' or 'Full View Mode'
getMainForm().Splitter1.Visible = state
getMainForm().Panel4.Visible = state
getMainForm().Panel5.Visible = state
end
function addCompactMenu()
if compactmenualreadyexists then return end
local parent = getMainForm().Menu.Items
compactmenuitem = createMenuItem( parent )
parent.add( compactmenuitem )
compactmenuitem.Caption = 'Compact View Mode'
compactmenuitem.OnClick = cycleFullCompact
compactmenualreadyexists = 'yes'
end
addCompactMenu()
cycleFullCompact( nil, true )
end
[DISABLE]
if not syntaxcheck then
cycleFullCompact( nil, false )
end
24113
"+Inventory // GetItems"
FF8000
1
93358
"***Inventory: patch to keep cheated items***"
0080FF
1
93360
"patch file"
Auto Assembler Script
{$lua}
local status = {
[0]="Exe file has been successfuly patched, relaunch game for changes to take effect.",
[1]="Attach to the Assassin's Creed Valhalla process.",
[2]="Did not find a spot to patch, check AOB.",
[3]="More than one spot to patch found, don't know what to patch.",
[4]="Exe file is already patched, skipping.",
[5]="Unknown signature found at patch spot, skipping."
}
local IMAGE_SCN_CNT_CODE=0x20
local IMAGE_SCN_MEM_EXECUTE=0x20000000
local function getFileOffset(memstream,offset) --convert process offset to file offset
--kudos to DarkByte for the code
--C:\Program Files\Cheat Engine x.x\autorun\patchscan.lua
memstream.Position=0
if (byteTableToString(memstream.read(2))~='MZ') then
return nil, 'Not a valid executable'
end
memstream.Position=60;
local lfanew=memstream.readDword();
memstream.Position=lfanew;
if (byteTableToString(memstream.read(2))~='PE') then
return nil, 'Not a valid windows executable'
end
memstream.Position=memstream.Position+2
local Machine=memstream.readWord()
local SectionCount=memstream.readWord()
memstream.Position=memstream.Position+12
local OptHeaderSize=memstream.readWord()
memstream.Position=memstream.Position+2
local OptHeaderStart=memstream.Position
local Magic=memstream.readWord()
local MajorLinkerVersion=memstream.readByte()
local MinorLinkerVersion=memstream.readByte()
local SizeOfCode=memstream.readDword()
memstream.Position=memstream.Position+8
local EntryPoint=memstream.readDword()
local BaseOfCode=memstream.readDword()
local BaseOfData
local ImageBase
--scan the reloc table
if Machine==0x8664 then --x64
BaseOfData=nil
ImageBase=memstream.readQword()
memstream.Position=memstream.Position+4+4+2+2+2+2+2+2+4+4+4+4+2+2+8+8+8+8
else
BaseOfData=memstream.readDword()
ImageBase=memstream.readDword()
memstream.Position=memstream.Position+4+4+2+2+2+2+2+2+4+4+4+4+2+2+4+4+4+4
end
--local RelocDistance=loadedModuleBase-ImageBase;
local LoaderFlags=memstream.readDword()
local RVACount=memstream.readDword()
if RVACount~=16 then
return nil, 'This type of module is currently not supported'
end
--DataDirectory follows
local DataDirPosition=memstream.Position
local ImageSectionHeaderPosition=OptHeaderStart+OptHeaderSize
--parse the sections so VirtualToFile can function
local sections={}
memstream.Position=ImageSectionHeaderPosition
local i
for i=1,SectionCount do
sections[i]={}
sections[i].name=byteTableToString(memstream.read(8))
sections[i].misc=memstream.readDword()
sections[i].virtualAddress=memstream.readDword()
sections[i].sizeOfRawData=memstream.readDword()
sections[i].PointerToRawData=memstream.readDword()
memstream.Position=memstream.Position+12;
sections[i].Characteristics=memstream.readDword()
sections[i].Executable=sections[i].Characteristics & IMAGE_SCN_CNT_CODE == IMAGE_SCN_CNT_CODE
end
local function VirtualToFile(VA)
--scan the address in the sections list
local i
for i=1,#sections do
if (VA>=sections[i].virtualAddress) and (VA<sections[i].virtualAddress+sections[i].sizeOfRawData) then
return sections[i].PointerToRawData+(VA-sections[i].virtualAddress)
end
end
return nil, string.format("Process offset %016X was not found among file sections.",VA)
end
return VirtualToFile(offset)
end
local function getPath(mem)
local call = getAddressSafe("kernel32.GetModuleFileNameW");
local r,ret
if call then
r = executeCodeEx(0, -1, call, {0,0},{0,mem},{0,1000} )
if r > 0 then
ret = {readString(t, 500, true)}
elseif r == 0 then
--todo: GetLastError, FormatMessage
ret = {nil,"Failed to call kernel32.GetModuleFileNameW"}
end
else
ret = {nil, "Can't get address of kernel32.GetModuleFileNameW"}
end
return unpack(ret)
end
local function renameFile(old, new)
local MOVEFILE_REPLACE_EXISTING = 0x1
local MOVEFILE_WRITE_THROUGH = 0x8
local call = getAddressSafe("kernel32.MoveFileExW");
local r,ret
if call then
r = executeCodeEx(0, -1, call, {4,old}, {4,new}, {0,MOVEFILE_REPLACE_EXISTING+MOVEFILE_WRITE_THROUGH} )
if r > 0 then
ret = {true}
elseif r == 0 then
--todo: GetLastError, FormatMessage
ret = {nil, "Failed to call kernel32.MoveFileExW"}
end
else
ret = {nil, "Can't get address of kernel32.MoveFileExW"}
end
return unpack(ret)
end
local function reportStatus(msg)
if not PATCH_mrinfo then
PATCH_mrinfo = AddressList.createMemoryRecord();
PATCH_mrinfo.appendToEntry(memrec);
end;
PATCH_mrinfo.Description = msg
PATCH_mrinfo.color = 0x0000ff;
PATCH_mrinfo.IsGroupHeader = true;
PATCH_mrinfo.DontSave = true;
end
local function AOBScanEx(aob)
-- kudos to panraven for the code
-- https://forum.cheatengine.org/viewtopic.php?t=577536
local p, a, n, s, e = nil or '*X*W', nil or fsmNotAligned, nil or '0', getAddress( process ) or 0x0, ( getAddress( process ) + getModuleSize( process ) ) or 0xffffffffffffffff
local ms = pb and createMemScan( pb ) or createMemScan()
local fl = createFoundList( ms )
ms.firstScan( soExactValue, vtByteArray, nil, aob, nil, s, e, p, a, n, true, false, false, false )
ms.waitTillDone()
fl.initialize()
local result = nil
if fl ~= nil and fl.getCount() > 0 then
result = createStringlist()
for i = 1, fl.getCount() do result.add( fl.getAddress( i - 1 ) ) end
end
fl.destroy()
ms.destroy()
return result
end
local PATCH_aob1 = "?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4D 8B C4 48 89 4D C0 33 C9"
local PATCH_newQword1= 0x4D40498B480E8B48
local PATCH_oldQword1= 0x4D000000000D8D48
local PATCH_mask1 = 0xFF00000000FFFFFF
local PATCH_aob2 = "?? ?? ?? 45 33 C9 89 44 24 20 45 8D 41 01"
local PATCH_newQword2= 0x4489C93345D23148
local PATCH_oldQword2= 0x4489C93345138B48
local PATCH_mask2 = 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
[ENABLE]
if (not process) or (not readInteger(process)) then reportStatus(status[1]);return; end;
local patchAOB1 = AOBScanEx(PATCH_aob1)
local patchAOB2 = AOBScanEx(PATCH_aob2)
if not patchAOB1 then reportStatus(status[2]); return; end; --exit on error
if not patchAOB2 then reportStatus(status[2]); return; end; --exit on error
if patchAOB1.getCount()>1 then reportStatus(status[3]); return; end; --exit on error
if patchAOB2.getCount()>1 then reportStatus(status[3]); return; end; --exit on error
t = allocateMemory( 0x1000 ) --global
local path,r,e
local original = createMemoryStream()
path,e = getPath(t); if not path then reportStatus(e); return; end; --exit on error
r,e = original.loadFromFileNoError(path); if not r then reportStatus(e); return; end; --exit on error
local poffset1 = tonumber(patchAOB1[0],16)-getAddressSafe(process)
local poffset2 = tonumber(patchAOB2[0],16)-getAddressSafe(process)
local foffset1,e= getFileOffset(original, poffset1); if not foffset1 then reportStatus(e); return; end; --exit on error
local foffset2,e= getFileOffset(original, poffset2); if not foffset2 then reportStatus(e); return; end; --exit on error
original.Position = foffset1
local spot1 = original.readQword(); if spot1 == PATCH_newQword1 then reportStatus(status[4]); return; end; --exit on error
original.Position = foffset2
local spot2 = original.readQword(); if spot2 == PATCH_newQword2 then reportStatus(status[4]); return; end; --exit on error
outputDebugString(string.format(":: mem: %016X path: %s",t,path ) )
outputDebugString(string.format(":: file/process offset1 -- offset2 : %016X / %016X %016X / %016X", foffset1, poffset1,foffset2, poffset2 ))
if (bAnd(spot1,PATCH_mask1) == PATCH_oldQword1) and (bAnd(spot2,PATCH_mask2) == PATCH_oldQword2) then
r,e = renameFile(path, path..'.bak'); if not r then reportStatus(e); return; end; --exit on error
original.Position = foffset1; original.writeQword(PATCH_newQword1)
original.Position = foffset2; original.writeQword(PATCH_newQword2)
r,e = original.saveToFileNoError(path)
-- TODO: to enable when CE is upgraded to 7.3+
-- if not r then reportStatus(e); return; end; --exit on error
reportStatus(status[0])
return
end
reportStatus(status[5])
--original.destroy()
[DISABLE]
deAlloc(t); t = nil;
if PATCH_mrinfo then PATCH_mrinfo.Delete(); PATCH_mrinfo = nil; end;
93361
"patch process"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( PATCH_aob1, $process, ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 4D 8B C4 48 89 4D C0 33 C9 )
aobScanModule( PATCH_aob2, $process, ?? ?? ?? 45 33 C9 89 44 24 20 45 8D 41 01 )
alloc(PATCH_newmem1, 7)
alloc(PATCH_newmem2, 3)
registerSymbol( PATCH_aob1,PATCH_aob2,PATCH_newmem1,PATCH_newmem2 )
PATCH_newmem1:
readmem(PATCH_aob1, 7)
PATCH_newmem2:
readmem(PATCH_aob2, 3)
PATCH_aob1:
mov rcx, [rsi]
mov rcx, [rcx+40]
PATCH_aob2:
xor rdx, rdx
[DISABLE]
PATCH_aob1:
readmem(PATCH_newmem1, 7) //Helix
PATCH_aob2:
readmem(PATCH_newmem2, 3) //DLC
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
89970
"+Inventory: GetItem"
804000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( GI_call1, $process, 48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 48 89 7C 24 20 41 56 48 81 EC E0 00 00 00 48 8B D9 )
aobScanModule( GI_aob1, $process, 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 33 D2 48 81 C1 80 04 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B D8 )
aobScanModule( GI_aobE, $process, 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 8B 90 ?? ?? 00 00 3? ?? 0F 93 ?0 C3 )
aobScanModule( GI_aobF, $process, FF 50 18 48 8B 03 48 ?? ?? C7 83 ?4 00 00 00 01 00 00 00 )
globalAlloc( GI_newmem,$2000 )
registerSymbol( GI_TLock,GI_dqIID,GI_pIIDList )
CreateThread( GI_main_asm )
GI_newmem:
GI_getvar:
mov eax, dword ptr[rcx+rdx]
movsxd rax, eax
lea rax, qword ptr[rcx+rax]
add rax, r8d
mov qword ptr[r9], rax
ret
align 10 CC
GI_getvars:
sub rsp,20
mov r9, GI_var01
mov r8, 7
mov rdx, 3
mov rcx, GI_aob1
call short GI_getvar
add rsp,20
ret
align 10 CC
GI_setFlags:
mov rax, [GI_var01]
mov rax,[rax]
add rax, 480
mov [pFlag], rax
mov rcx, [rax]
mov [flag], rcx
mov [rax], 02
ret
align 10 CC
GI_restoreFlags:
mov rdx, [flag]
mov rcx, [pFlag]
mov [rcx], rdx
ret
align 10 CC
GI_tcreate:
sub rsp, 20
reassemble(GI_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+18]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
GI_tdestroy:
sub rsp, 20
reassemble(GI_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+20]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
GI_getItem:
mov [rsp+08], rsi
mov [rsp+10], r15
sub rsp, 40
sleep_loop:
mov rcx, #100
mov rax, kernel32.sleep
call rax
cmp byte ptr [GI_TLock+0], 0
je short sleep_loop
cmp byte ptr [GI_TLock+0], 1
je short proceed
cmp byte ptr [GI_TLock+0], 2
je short exit_A
exit_A:
add rsp, 40
mov rsi,[rsp+08]
mov r15,[rsp+10]
ret
proceed:
call short GI_setFlags
cmp byte ptr [GI_TLock+1], 1
jz @f
mov r15, GI_pIIDList
mov rsi, GI_pIIDList+8
jmp get_loop
@@:
mov r15, GI_dqIID
mov rsi, GI_dqIID+8
get_loop:
mov qword ptr [rsp+30], 2
mov qword ptr [rsp+28], 1
mov qword ptr [rsp+20], 3
mov r9, 2
mov r8, 0
mov edx, [r15]
mov rcx, [rsi]
mov rax, GI_call1
call rax
add rsi, 8
cmp [rsi], 0
je short exit_loop
jmp get_loop
exit_loop:
mov byte ptr [GI_TLock+0], 0
call short GI_restoreFlags
jmp sleep_loop
align 10 CC
GI_main_asm:
sub rsp, 20
call short GI_getvars
call short GI_tcreate
call short GI_getItem
call short GI_tdestroy
add rsp, 20
ret
align 10 CC
pFlag:
dq 0
align 10 CC
flag:
dq 12345678
align 10 CC
GI_var01:
dq 0
align 10 CC
GI_TLock:
db 0
db 1
align 10 CC
GI_dqIID:
dq 0000000000000001
dq 000001AF7031F3F9
dq 0000000000000000
align 10 CC
GI_pIIDList:
dq 0000000000000000
[DISABLE]
GI_TLock:
db 2
db -1
unregisterSymbol(*)
89971
"+Single GetItem"
008000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
{$lua}
local activate = function(record, before, currentstate)
--outputDebugString("::OnActivate"..(before and "Before " or "After ")..(currentstate and "true" or "false"));
if before then
if record.Description == "Toggle to Get Item" then
return true;
else
return false; --block activation to avoid corruption
end
end
return true;
end
for i=0, memrec.count-1, 1 do
memrec[i].OnActivate = activate;
end
[DISABLE]
89972
"HashID"
1
0
8 Bytes
GI_dqIID+8
89974
"Toggle to Get Item"
804000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_TLock:
db 1
db 1
align 10 CC
[DISABLE]
GI_TLock:
db 1
db 1
align 10 CC
99176
"+Bulk GetItem: Helix Store/Prime/Ubisoft Connect/Seasonal Events/Community Challenges/More..."
008000
1
99177
"------------ UTILITIES ------------"
800080
1
99178
"+Unlock All: Festival Tokens"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000001 //Quantity
dq 000001C180FBD005 //Festival Token
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"+Charlemagne Pack (24 Pcs)"
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Auto Assembler Script
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Auto Assembler Script
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Auto Assembler Script
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Auto Assembler Script
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"+ Blessed Warrior Pack (14 Pcs)"
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"+Mythical Weapon Pack A (4 Pcs)"
Auto Assembler Script
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"------------ SEASONAL EVENTS ------------"
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FF8000
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99282
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99283
"+Yule Mōdraniht Pack 2020 (17 Pcs) "
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dq 000001D842C98B39 //Sacrificial Altar
dq 000001D842C98B77 //Cozy Fire Pit
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"==Done!"
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99285
"+Ostara Festival Pack 2021 (19 Pcs)"
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99287
"+Sirblot Festival Pack 2021 (17 Pcs)"
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"+Oskoreia Festival Pack 2021 (11 Pcs)"
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dq 000001E9BC554034 //Tattoo 4
dq 000001EA12E57305 //Bone Beard
dq 000001EA12E5730D //Bone Hair (Blonde)
dq 000001EA12E57315 //Bone Hair (Light Brown)
dq 000001EA12E5731D //Bone Hair (Dark Brown)
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"+Yule Festival Pack 2021 (8 Pcs)"
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dq 000001EBE4869081 //Hoarfrost Hair (Red)
dq 000001EBE4869049 //Hoarfrost Hair (Light Brown)
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"==Done!"
804000
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"+Bulk GetItem: Base Game Weapons/Armor/Tattoos/Runes/Ships/More..."
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"------------ UTILITIES ------------"
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GI_TLock:
db 1 //wake the thread up
db 2
align 10 CC
[DISABLE]
99296
"==Done!"
804000
1
99297
"+Get 3pcs of All Fish Species"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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dq 000001B3C660D819 //Salmon (regular)
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dq 000001B3C660D83D //Grey Trout (regular)
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dq 000001C4A7679957 //Sturgeon (regular)
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dq 000001C4A7679A10 //Eel (giant)
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GI_TLock:
db 1 //wake the thread up
db 2
align 10 CC
[DISABLE]
99298
"==Done!"
804000
1
99299
"+Get 10pcs of River Raid chest key"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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GI_TLock:
db 1 //wake the thread up
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align 10 CC
[DISABLE]
99300
"==Done!"
804000
1
99301
"+Get 10pcs of All Hunter's Hut materials"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
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dq 0000017E0E6B5CC9 //Boar Tusk
dq 0000017E0E6B5CFF //Raven Feather
dq 000001AEF447631E //Deer Hoof
dq 0000017E0E6B5CF6 //Dog Fang
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GI_TLock:
db 1 //wake the thread up
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align 10 CC
[DISABLE]
99302
"==Done!"
804000
1
99303
"+Get All GodPower Cards for Orlog minigame"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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GI_TLock:
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[DISABLE]
99304
"==Done!"
804000
1
99305
"+F2 / Get 5pcs of Rations"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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[DISABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000032 //Quantity
dq 000001AF7907BA3F
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GI_TLock:
db 1
db 2
align 10 CC
99306
"==Done! F2 is assigned as HotKey for the script activation."
804000
1
99307
"------------ RUNES ------------"
800080
1
99308
"+Weapon_Perk (60 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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dq 000001CD2F78FE86 // Overwhelmed Deft Rune
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dq 000001CD2F78FE9A // Finisher Perfection Rune
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dq 000001CD2F78FEFE // Curative Block Rune
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dq 000001D02244B46C // Stun Momentum
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dq 000001D02244B487 // Curative Perfection Rune
dq 000001D02244B490 // Death Smoke Rune
dq 000001D02244B4A2 // Joint Fury Rune
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dq 000001D02244B4BD // Trap Shot Rune
dq 000001D02244B4C6 // Emergency Smoke Rune
dq 000001D02244B4CF // Stealth Sleep Rune
dq 000001D02244B4D8 // Strong Guard Rune
dq 000001D02244B4E1 // Tactical Block Rune
dq 000001D02244B4F3 // Poison Guard Rune
dq 000001D02244B4FC //
dq 000001D02244B505 // Heavy Fury Rune
dq 000001D02244B50E // Light Deft Rune
dq 000001D0864A996B // Critical Spark Rune
dq 000001D02244B532 // Sleep Block Rune
dq 000001D0864A9D42 // Poison Execution Rune
dq 000001D02244B556 // Critical Knockdown Rune
dq 000001D02244B55F // Curative Joint Rune
dq 000001D02244B568 // Fire Guard Rune
dq 000001D02244B57A // Deft Joint Rune
dq 000001D02244B583 // Swift Joint Rune
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dq 000001D02244B5A7 // Flanking Dash Rune
dq 000001D02244B5C2 // Desperate Force Rune
dq 000001D02244B5D4 // Desperate Tactics Rune
dq 000001D02244B5EF // Stalwart Flanking Rune
dq 000001D02244B601 // Stalwart Swiftness Rune
dq 000001D02244B60A // Swift Dash Rune
dq 000001D02244B62E // Chained Swiftness Rune
dq 000001D02244B640 // Melee Block Rune
dq 000001D02244B652 // Forceful Block Rune
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dq 0000000000000000 //Stop pattern
GI_TLock:
db 1
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align 10 CC
[DISABLE]
99309
"==Done!"
804000
1
99310
"+Weapon only Great 1x (19 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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dq 000001CD2F78FB39 // Great Drengiligr Rune
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GI_TLock:
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[DISABLE]
99311
"==Done!"
804000
1
99312
"+Weapon only Great 4x (19 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
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dq 000001CD2F78FBE3 // Great Rune of Finesse
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GI_TLock:
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[DISABLE]
99313
"==Done!"
804000
1
99314
"+Weapon only Great 8x (19 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000008 //Quantity
dq 000001CD2F78FBED // Great Rune of Rage
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dq 000001CD2F78FBBB // Great Burst Rune
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dq 000001CD2F78FB93 // Great Rune of Haste
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dq 000001CD2F78FB6B // Great Rune of Force
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dq 000001CD2F78FB43 // Great Flanking Rune
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GI_TLock:
db 1
db 2
align 10 CC
[DISABLE]
99315
"==Done!"
804000
1
99316
"+Gear_Perk (10 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000001 //Quantity
dq 000001D02244B85D // Raven Rune
dq 000001D02244B866 // Brigandine Rune
dq 000001D02244B86F // Thegn Rune
dq 000001D02244B878 // Huntsman Rune
dq 000001D02244B881 // Galloglach Rune
dq 000001D02244B88A // Magister Rune
dq 000001D02244B893 // Mentor Rune
dq 000001D02244B89C // Vinland Rune
dq 000001D02244B8A5 // Thor's Rune
dq 000001D02244B8AE // Hidden One Rune
dq 0000000000000000 //Stop pattern
GI_TLock:
db 1
db 2
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[DISABLE]
99317
"==Done!"
804000
1
99318
"+Gear only Great 1x (17 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000001 //Quantity
dq 000001CD2F78FDFC // Great Rune of Life
dq 000001CD2F78FDF4 // Great Shell Rune
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dq 000001CD2F78FDDC // Great Bulwark Rune
dq 000001CD2F78FDD4 // Great Warrior Rune
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dq 000001CD2F78FD8C // Great Assassin Rune
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GI_TLock:
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db 2
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[DISABLE]
99319
"==Done!"
804000
1
99320
"+Gear only Great 4x (17 Pcs)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
GI_pIIDList: //1024 slots max
dq 0000000000000004 //Quantity
dq 000001CD2F78FDFC // Great Rune of Life
dq 000001CD2F78FDF4 // Great Shell Rune
dq 000001CD2F78FDEC // Great Safeguard Rune
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dq 000001CD2F78FDDC // Great Bulwark Rune
dq 000001CD2F78FDD4 // Great Warrior Rune
dq 000001CD2F78FDCC // Great Rune of Protection
dq 000001CD2F78FDC4 // Great Feather Rune
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"+Rideables (15 Pcs)"
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//Notes and Scrolls
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dq 000001E82D13E210 //Gaefulyesi and the Cursed Fairy
dq 000001E82D13E217 //Gaefulyesi and the Witch
dq 000001E82D13E21E //Gaefulyesi and the One-Eyed Elf
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dq 000001E82D13E22C //Gaefulyesi and the Bandits
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dq 000001E82D13E248 //Gaefulyesi and the Spikey Giant
dq 000001E82D13E24F //Gaefulyesi and the Bear
dq 000001E82D13E256 //Gaefulyesi and the Boring Fight
dq 000001E9A8EADBFC //Note Targeting Havi 1
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dq 000001E9A8EADC0E //Revenge Note 1
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dq 000001E9A8EADC1A //Revenge Note 3
dq 000001EB9FF63806 //Map of Tove's Tale
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dq 000001EB9FF638A9 //Map of Gunnar's Tale
dq 000001ECD63413A2 //Malvigr's Unfinished Letter
dq 000001ECE31814E6 //Valka's Letter
//Quest and random items
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dq 000001C78D9AA25C //Tattoo - Arm Left Norse-Gael
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dq 000001C78D9ABE12 //Tattoo - Arm Left Druid
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dq 000001C78D9E1606 //Irish Folk Hero Figurehead
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dq 000001C78D9AE7CC //The Roc Figurehead
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"------------ SIEGE OF PARIS ------------"
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"+Saint George Set (5 Pcs)"
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"+Saint George's Tower Shield"
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"+Lugh's Spear"
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"==Done!"
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"+Green River Raid Ship (5 Pcs)"
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"==Done!"
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"==Done!"
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"+Thrym's Rage"
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"+Surtr's Mercy"
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"+Icy Death"
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"+Brokkr's Pride"
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"+Ljosalfar's Glory"
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"+Dokkalfar's Revenge"
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"------------ TOMBS OF THE FALLEN ------------"
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FF8000
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dq 000001E8AB6F235F //Fallen Hero Grieves
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"==Done!"
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"+Cassivellaunus Tomb Artifact"
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"+Venutius Tomb Artifact"
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"------------ CROSSOVER STORIES ------------"
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"+ALL-IN-ONE (8 Pcs)"
FF8000
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"+Hero's Sword"
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"==Done!"
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"+Spear of Leonidas"
Auto Assembler Script
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"==Done!"
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"+Eagle Bearer Tattoos (5 Pcs)"
Auto Assembler Script
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"==Done!"
804000
1
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"+The Medusa Sail"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
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"==Done!"
804000
1
26155
"+Inventory: EditQuantity"
804000
Auto Assembler Script
{$lua}
local INVEQ_script =
"[ENABLE]\r\n"..
[[
aobScanModule( INVEQ_aob1, $process, E8 ?? ?? ?? ?? 41 B1 01 48 8D 54 24 ?? 45 0F B6 C1 48 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8D 54 24 ?? )
aobScanModule( INVEQ_aob2, $process, 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 41 B0 01 49 8B D6 E8 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 74 ?? 48 8B C8 E8 ?? ?? ?? ?? 48 89 44 24 30 48 8D 4C 24 30 0F B6 84 24 88 00 00 00 )
aobScanModule( INVEQ_aob3, $process, 48 8B 1D ?? ?? ?? ?? 48 8B 48 70 48 8B 01 FF 90 A0 00 00 00 0F B6 4B 41 48 8B 00 48 8B 0C C8 48 85 C9 74 ?? 48 8B 01 0F 28 D6 48 8B D6 )
aobScanModule( INVEQ_aob4, $process, E8 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 74 ?? 48 8B 90 F0 15 00 00 48 85 D2 74 ?? 48 8B 80 80 30 00 00 )
aobScanModule( INVEQ_cfg1, $process, 48 8D 55 0C 48 8D 4F 04 48 3B CA 74 08 45 33 C0 )
aobScanModule( INVEQ_cfg2, $process, 40 53 48 83 EC 20 48 8B 12 48 81 C1 D0 FC FF FF 49 8B D8 )
alloc( INVEQ_newmem, 22000 )
label( INVEQ_pInvVector,INVEQ_main_asm,INVEQ_getInv )
registerSymbol( INVEQ_pInvVector,INVEQ_main_asm,INVEQ_getInv )
registerSymbol( INVEQ_newmem_strings )
//createThread( INVEQ_main_asm )
INVEQ_newmem:
INVEQ_getvar:
mov eax, dword ptr[rcx+rdx]
movsxd rax, eax
lea rax, qword ptr[rcx+rax]
add rax, r8d
mov qword ptr[r9], rax
ret
align 10 CC
INVEQ_getvars:
mov r9, INVEQ_pcall3
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, INVEQ_aob1
call short INVEQ_getvar
mov r9, INVEQ_pcall4
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, INVEQ_aob1+14
call short INVEQ_getvar
mov r9, INVEQ_pcall2
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, INVEQ_aob2+1A
call short INVEQ_getvar
mov r9, INVEQ_pcall1
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, INVEQ_aob4
call short INVEQ_getvar
mov r9, INVEQ_idx
mov r8, 7
mov rdx, 3
mov rcx, INVEQ_aob3
call short INVEQ_getvar
test rax,rax
jz @f
mov rax, [rax]
mov [INVEQ_idx], rax
@@:
ret
align 10 CC
INVEQ_getName:
sub rsp, 28
mov rax, [rcx+10]
mov rcx, [rax+8]
shl rcx, 20
sar rcx, 3F
and rcx, [rax]
je @f
mov rax, INVEQ_pcall3
call [rax]
mov r8, 1
lea rdx, [rsp+20]
mov qword ptr [rdx], 0
mov rcx, rax
mov rax, INVEQ_pcall4
call [rax]
mov rax, [rsp+20]
add rsp, 28
ret
@@:
xor rax, rax
add rsp, 28
ret
align 10 CC
INVEQ_getStrings:
mov [rsp+08], r12
mov [rsp+10], rbx
mov [rsp+18], r14
sub rsp,20
test rcx,rcx
jz loop_exit
mov r14, INVEQ_newmem_strings
mov r12, [rcx]
mov ecx, [rcx+8]
and ecx, 7FFF
lea rbx,[rcx+rcx*8]
shl ebx, 3
add rbx, r12
cmp rbx, r12
je loop_exit
loop_run:
mov rcx, r12
call INVEQ_getName
mov [r14], rax
add r14, 08
add r12, 48
cmp rbx, r12
jne loop_run
loop_exit:
add rsp,20
mov r12, [rsp+08]
mov rbx, [rsp+10]
mov r14, [rsp+18]
ret
align 10 CC
INVEQ_getInv:
sub rsp, 20
mov rax, INVEQ_pcall1
call [rax]
test rax, rax
jz @f
mov rcx, [rax+15F0]
test rcx, rcx
jz @f
mov rax, INVEQ_pcall2
call [rax]
test rax, rax
jz @f
mov rcx, [rax+70]
mov rax, [rcx]
call qword ptr [rax+0A0]
mov rdx, [INVEQ_idx]
movzx ecx, byte ptr [rdx+41]
mov rax, [rax]
mov rcx, [rax+rcx*8]
test rcx, rcx
jz @f
add rcx, FFFFFFFFFFFFFCD0
add rcx, 0C
mov rax, rcx
add rsp, 20
ret
@@:
xor rax, rax
add rsp, 20
ret
align 10 CC
INVEQ_main_asm:
sub rsp, 20
call INVEQ_getvars
call short INVEQ_getInv
mov qword ptr [INVEQ_pInvVector], rax
test rax,rax
jz @f
mov rdx,[rax]
mov qword ptr [INVEQ_pInvVector+08],rdx
mov edx,[rax+8]
mov dword ptr [INVEQ_pInvVector+10],edx
mov rcx, rax
call short INVEQ_getStrings
@@:
add rsp, 20
ret
align 10 CC
INVEQ_pcall3:
dq 0
align 10 CC
INVEQ_pcall4:
dq 0
align 10 CC
INVEQ_pInvVector:
dq 0
dq 0
dd 0
align 10 CC
INVEQ_pcall2:
dq 0
align 10 CC
INVEQ_pcall1:
dq 0
align 10 CC
INVEQ_idx:
dq 0
align 10 CC
INVEQ_newmem_strings:
]]..
"\r\n[DISABLE]\r\n"..
[[
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
]]
if syntaxcheck then
local checkOk, errMsg = autoAssembleCheck(INVEQ_script)
if not checkOk then ShowMessage(errMsg) end
return
end
[ENABLE]
local strTopCat = "+All Inventory Items (%d)";
local strCat = {
{{"Armor","Disguise"},"🛡"},
{{"Rune"},"🔹"},
{{"Tattoo","Beard","Hair","CosmeticScheme"},"◌"},
{{"Weapon"},"⚔"},
{{"Rideable","Eagle"},"🐎🦅"},
{{"PlayerShipPartCustomization"},"⚓"},
{{"Collectibles","CommonGoods"},"📜"},
{{"Order Member Clue"},"🗞"}
}
local mrinv_cat = {};
local dwCat = {};
for i=1, #strCat, 1 do
mrinv_cat[i] = nil;
dwCat[i] = 0;
end
--[[
Armor - Bracers / Armor - Helmet / Armor - Pants / Armor - Torso / Disguise
Rune
Tattoo / Beard / Hair / CosmeticScheme
Weapon
Rideable / Eagle
PlayerShipPartCustomization
Collectibles / CommonGoods
Order Member Clue
Mask
Arrow
HiddenBlade
Cargo
Edible
Money
Dice GodPower Card
Quest Items
Crafting Materials
Head
Hood
Equipment
Purse
Consummable
Ballistic - Rock
BookOfKnowledge
Keys
AC_Old
]]--
local bRunCrt = true;
local bRunTop = true;
INVEQ_mrinv = nil; --global
INVEQ_mrinfo = nil --global
local activate = function(record, before, currentstate)
--outputDebugString("::OnActivate"..(before and "Before " or "After ")..(currentstate and "true" or "false"));
if before then
if record == INVEQ_mrinv then
return true;
else
return false; --block activation to avoid inv corruption
end
end
return true;
end
local deactivate = function(record, before, currentstate)
if before then
end
--outputDebugString("::OnDeactivate"..(before and "Before " or "After ")..(currentstate and "true" or "false"));
return true
end
local CreateInvRecs = function(addr, names, complete, iid, cat, proceed, proceedtop)
local call, ret, mr, name = nil,nil,nil,nil;
if proceedtop then
INVEQ_mrinv = AddressList.createMemoryRecord();
INVEQ_mrinv.Description = string.format(strTopCat, complete);
INVEQ_mrinv.Options = "[moHideChildren],[moDeactivateChildrenAsWell]"
INVEQ_mrinv.IsGroupHeader = true;
INVEQ_mrinv.DontSave = true;
INVEQ_mrinv.appendToEntry(memrec);
for i=1, #strCat, 1 do
--dwCat[i] = 0;
mrinv_cat[i] = AddressList.createMemoryRecord();
mrinv_cat[i].Description = "+"..strCat[i][2]..table.concat(strCat[i][1] , "/").." ("..dwCat[i]..")"
mrinv_cat[i].Options = "[moHideChildren],[moDeactivateChildrenAsWell]"
mrinv_cat[i].IsGroupHeader = true;
mrinv_cat[i].DontSave = true;
mrinv_cat[i].appendToEntry(INVEQ_mrinv);
end
bRunTop = false
for i=0, memrec.count-1, 1 do
memrec[i].OnActivate = activate;
end
end --if
if proceed then
name = readString(readQword(names+(complete-1)*8) or 0, 1500, true) or "";
mr = AddressList.createMemoryRecord();
mr.Type = vtDword;
mr.Address = addr;
mr.Description = string.format("%016X / %s", iid, name);
mr.DontSave = true;
mr.OnActivate = activate;
local bCatDef = false;
local bCat = {};
for i=1,#strCat,1 do bCat[i]=false; end
for j=1,#strCat,1 do
for i=1,#strCat[j][1],1 do
if cat:find(strCat[j][1][i],1,true)==1 then
bCat[j] = true;
dwCat[j] = dwCat[j]+1;
mrinv_cat[j].Description = "+"..strCat[j][2]..table.concat(strCat[j][1] , "/").." ("..dwCat[j]..")"
mr.appendToEntry(mrinv_cat[j]);
break;
end
end
bCatDef = (bCatDef or bCat[j])
end
if not bCatDef then
mr.appendToEntry(INVEQ_mrinv);
end
INVEQ_mrinv.Description = string.format(strTopCat, complete);
end --if proceed
end
local INVEQ_main_lua = function( InvStart, names, slotsize )
res = nil; res = {}; --global
local s, pItem, dqIID, dwCount, s5, s6
local t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7
local a;
local dwSlotSize = slotsize
local startaddr = InvStart;
a = readInteger( startaddr + 8 ) or 0;
a = bAnd(a,0x7FFF)*dwSlotSize-dwSlotSize;
startaddr = readQword( startaddr ) or 0;
local endaddr = startaddr+a;
--outputDebugString("::"..string.format("%016X %016X",InvStart,names))
--for i=1, #strCat, 1 do dwCat[i] = 0; end;
if InvStart == 0 then
showMessage("Can't find Inventory. Disable cheat and try again later.")
return
end
outputDebugString("::pInvSlot\tpItem\tIID\tCount\tCat\tSubCat")
for p = startaddr, endaddr, dwSlotSize do
--ACValhalla specific
pItem = readQword(p+0x08) or 0; --InventoryItemSettings
dqIID = readQword(pItem+0x10) or 0;
dwCount = readInteger(p) or -1;
t1 = readQword(pItem) or 0 ; t2 = readQword(t1+0x10) or 0;
t3 = readQword(t2+0) or 0; t4 = readQword(t3+0x10) or 0;
s5 = readString(t4+0) or "0"; s5 = s5:gsub("\n", " "); s5 = s5:gsub("\r", " ");
t1 = readQword(pItem) or 0 ; t2 = readQword(t1+0x18) or 0;
t7 = readInteger(t1+0x20) or 0;
t7 = bAnd(t7, 0x7FFF);
if t2~=0 and t7~=0 then
t3 = readQword(t2+0) or 0; t4 = readQword(t3+0) or 0;
t5 = readQword(t4+0x10) or 0;
s6 = readString(t5) or ""; s6 = s6:gsub("\n", ""); s6 = s6:gsub("\r", "");
else
s6 = "";
end
local iids =
{
0x0000001BFDB9F655, --01 Silver
0x000001AF7031F403, --02 Leather
0x000001AF7031F3F9, --03 Iron Ore
0x000001C7BCD89F8E, --04 Titanium
0x000001C7BCD89F93, --05 Fabric
0x000001AF70363CAF, --06 Carbon Ingot
0x000001AF70363CB0, --07 Nickel Ingot
0x000001AF70363CB1, --08 Tungsten Ingot
0x00000183257CB6A1, --09 Supplies
0x000001CC6ABA0D4C, --10 Foreign Supplies
0x000001D1D09DC4F3, --11 Foreign Supplies (in Raid)
0x00000183257CB6A2, --12 Raw Materials
0x00000043E344147B, --13 Hunter Arrows
0x000001CAC79270DF, --14 Light Arrows
0x000001CAC79270D8, --15 Predator Arrows
0x000001C180FBD005, --16 Yule Tokens
0x000001CB14D75737, --17 Luxuries
0x000001C78D91433C, --18 Texts
0x000001C78D914115, --19 Delicacies
0x000001C78D91434B, --20 Clothing
0x000001E08F788505, --21 Mastery Energy
0x000001E08F7884F1, --22 Battle Energy
0x000001D64A570AF4, --23 Silver Deniers
0x000001D64A571317 --24 Infamy
}
for i=1, #iids, 1 do
if iids[i]==dqIID then
res[i] = p;
if dqIID == 0x00000043E344147B or dqIID==0x000001CAC79270DF or dqIID==0x000001CAC79270D8 then
--Uncomment if you would like to set Arrows quatity to 777 each time on cheat activation
--writeInteger(p,777); --Set Arrows quantity
end
memrec.Child[i].reinterpret();
end
end
CreateInvRecs(p, names, ((p-startaddr)/dwSlotSize+1), dqIID, s5, bRunCrt, bRunTop);
s = string.format("%016X\t%016X\t%016X\t%4d\t%s\t%s", p, pItem, dqIID, dwCount, s5, s6 )
outputDebugString("::"..s);
end --p
bRunCrt = false;
end --local INVEQ_main_lua
local checkaddr = function()
local pInvList = GetAddressSafe("INVEQ_pInvVector") or 0;
local InvList = readQword(pInvList) or 0;
local invstart = readQword(pInvList+8) or 0;
local invsize = bAnd(readInteger(pInvList+0x10) or 0,0x7FFF);
local _InvList,_invstart,_invsize;
local call = getAddressSafe("INVEQ_getInv")
if (not process) or (not readInteger(process)) then
thread_inv.terminate();
outputDebugString("::Inventory watchdog. Process terminated. EXIT.")
return;
end;
if call then
_InvList = executeCodeEx( 0, nil, call);
_invstart = readQword(_InvList) or 0;
_invsize = bAnd(readInteger(_InvList+8) or 0,0x7FFF);
outputDebugString(string.format("::Inventory watchdog. List: %016X %016X Start: %016X %016X Size: %08X %08X", InvList,_InvList,invstart,_invstart,invsize,_invsize ));
if (_InvList~=InvList) or (invstart~=_invstart) then
outputDebugString("::Inventory watchdog. Altered. EXIT.")
if thread_inv then
thread_inv.terminate();
synchronize(function()
if not INVEQ_mrinfo then INVEQ_mrinfo = AddressList.createMemoryRecord(); end;
INVEQ_mrinfo.Description = ">>reactivate cheat<<< Inventory memory was altered by the ACV engine"
INVEQ_mrinfo.color = 0x0000ff;
INVEQ_mrinfo.IsGroupHeader = true;
INVEQ_mrinfo.DontSave = true;
INVEQ_mrinfo.appendToEntry(memrec);
res=nil;
for i=0, memrec.count-1-1, 1 do
memrec.Child[0].reinterpret();
memrec.Child[0].appendToEntry(memrec); -- put info record on top
end
end) --synchronize
end --if thread
else --if (_InvList
if (invsize~=_invsize) then
outputDebugString("::Inventory watchdog. Only size altered. CONTINUE.")
end
end --if (_InvList
end --if call
end; --local checkaddr
--Enable
if (not process) or (not readInteger(process)) then error("Attach to the Assassin's Creed Valhalla process."); end;
INVEQ_script_ret,INVEQ_script_dis = autoAssemble(INVEQ_script) --global
if not INVEQ_script_ret then return 1; end;
local call = getAddressSafe("INVEQ_main_asm")
if call then
executeCodeEx( 0, nil, call);
INVEQ_main_lua( readQword(GetAddressSafe("INVEQ_pInvVector")) or 0, GetAddressSafe("INVEQ_newmem_strings"), 0x48 );
thread_inv = createThread(function (threadObj)
while (not threadObj.Terminated) do
sleep(10000); checkaddr();
end
outputDebugString("::Inventory watchdog. Thread "..tostring(threadObj).." terminated. EXIT. ")
end);
end;--if call
[DISABLE]
autoAssemble(INVEQ_script, INVEQ_script_dis); INVEQ_script_ret,INVEQ_script_dis = nil,nil;
if INVEQ_mrinv then INVEQ_mrinv.Delete(); INVEQ_mrinv = nil; end;
if INVEQ_mrinfo then INVEQ_mrinfo.Delete(); INVEQ_mrinfo = nil; end;
res = nil;
if memrec then
for i=0, memrec.count-1, 1 do
memrec.Child[i].reinterpret();
end
end
thread_inv.terminate(); thread_inv = nil;
26156
"==if you see ??, first use 'Bulk GetItem/Unlock All *', then come back"
804000
1
26157
"Silver"
0
4 Bytes
res[01]
26158
"Leather"
4 Bytes
res[02]
26159
"Iron Ore"
4 Bytes
res[03]
26160
"Titanium"
0
4 Bytes
res[04]
26161
"Fabric"
4 Bytes
res[05]
26162
"Carbon Ingot"
4 Bytes
res[06]
26163
"Nickel Ingot"
0
4 Bytes
res[07]
26164
"Tungsten Ingot"
0
4 Bytes
res[08]
26165
"Supplies"
0
4 Bytes
res[09]
90901
"Foreign Supplies"
0
4 Bytes
res[10]
91590
"Foreign Supplies (in Raid)"
0
4 Bytes
res[11]
26166
"Raw Materials"
0
4 Bytes
res[12]
26167
"Hunter Arrows"
0
4 Bytes
res[13]
26168
"Light Arrows"
0
4 Bytes
res[14]
26169
"Predator Arrows"
0
4 Bytes
res[15]
89632
"Festival Tokens"
0
4 Bytes
res[16]
93089
"Luxuries"
0
4 Bytes
res[17]
93090
"Texts"
0
4 Bytes
res[18]
93091
"Delicacies"
0
4 Bytes
res[19]
93092
"Clothing"
0
4 Bytes
res[20]
93087
"Mastery Energy"
0
4 Bytes
res[21]
93088
"Battle Energy"
0
4 Bytes
res[22]
93086
"Silver Deniers"
0
4 Bytes
res[23]
93085
"Infamy"
0
4 Bytes
res[24]
26170
"UNEDITABLE: Rations / Use '+Get 5pcs of Rations'"
1
25463
"+Inventory: EditItem"
804000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( INVEI_inject, $process, 48 8B 83 D8 04 00 00 48 8D 8F 80 02 00 00 )
alloc( INVEI_newmem, 1000 )
registerSymbol( INVEI_inject,INVEI_pItemPtr )
INVEI_newmem:
//original code
mov rax, [rbx+4D8]
lea rcx, [rdi+280]
//inject
mov [INVEI_pItemPtr], rcx
jmp return_inventory
align 10 CC
INVEI_pItemPtr:
dq 0
align 10 CC
INVEI_inject:
jmp far INVEI_newmem
return_inventory:
[DISABLE]
INVEI_inject:
db 48 8B 83 D8 04 00 00 48 8D 8F 80 02 00 00
unregisterSymbol(*)
dealloc(*)
25671
"--> Open Inventory Page and Equip an item, values will get updated"
804000
1
25672
"pItem"
1
0
8 Bytes
INVEI_pItemPtr
0
25673
"HashId"
1
0
C0C0C0
8 Bytes
+0
10
25674
"Category"
0
C0C0C0
String
100
0
0
1
+0
0
10
0
+10
+0
25675
"SubCategory"
0
C0C0C0
String
100
0
0
1
+0
0
10
0
+0
+18
+0
25745
"+Boosters // Trainers"
FF8000
1
93287
"+Permanent Boost Pack (Silver+XP)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( scan_SXPSB, $process, 40 55 57 41 55 41 57 48 8D 6C 24 D8 48 81 EC 28 01 00 00 0F 29 B4 24 F0 00 00 00 )
aobScanModule( scan_OUC, $process, 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 48 8D 97 30 01 00 00 48 8D 4C 24 ?? )
aobScanModule( scan_3F0offset, $process, 48 8D 8F F0 03 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? 80 BF 81 09 00 00 00 )
aobScanModule( BP_aobE, $process, 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 87 A8 48 04 00 00 )
aobScanModule( BP_aobF, $process, FF 50 18 48 8B 03 48 8B CB C7 83 B4 00 00 00 01 00 00 00 )
alloc( BP_newmem,1000 )
CreateThread( BP_main )
BP_newmem:
BP_tcreate:
sub rsp, 20
reassemble(BP_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+18]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
BP_tdestroy:
sub rsp, 20
reassemble(BP_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+20]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
BP_main:
sub rsp, 38
call short BP_tcreate
mov byte ptr [rsp+28], 1
mov dword ptr [rsp+20], 00000000
mov r9d, 00000000
mov eax, (float)1.5
movd xmm2, eax
xor edx, edx
reassemble(scan_OUC)
mov rcx, rax
add rcx, 3F0
mov rax, scan_SXPSB
call rax
mov byte ptr [rsp+28], 1
mov dword ptr [rsp+20], 00000000
mov r9d, 00000000
mov eax, (float)1.5
movd xmm2, eax
mov edx, 00000001
reassemble(scan_OUC)
mov rcx, rax
add rcx, 3F0
mov rax, scan_SXPSB
call rax
call short BP_tdestroy
add rsp, 38
ret
align 10 CC
[DISABLE]
unregisterSymbol(*)
dealloc(*)
93288
"==Done! Open Inventory, you should see two new icons at the top right corner. Does not need to be applied after every reload/restart."
804000
1
93289
"+Remove Horse Speed Limit"
000000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( scan_horse_speed_limit, $process, 48 8D 05 ?? ?? ?? ?? 44 89 ?? 24 28 48 89 44 24 20 48 8D 97 88 01 00 00 )
alloc( newmem_horse_speed_limit, 1000 )
registerSymbol( scan_horse_speed_limit,newmem_horse_speed_limit )
//TODO: add removal for climbing mountains and hills
//TODO: try to remove alloc
newmem_horse_speed_limit:
readMem(scan_horse_speed_limit,7)
scan_horse_speed_limit:
mov rax,[rdi]
mov rax,[rax+40]
[DISABLE]
scan_horse_speed_limit:
readMem(newmem_horse_speed_limit,7)
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
98970
"==Done! May need to leave city/speed limiting areas to take effect."
804000
1
93290
"+Drinking Challenge Instant Win"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( scan_drinking, $process, 80 7C 24 30 00 0F 85 ?? ?? ?? ?? 48 8B CB C6 44 24 30 00 )
registerSymbol( scan_drinking )
scan_drinking:
or rax,-1
nop
[DISABLE]
scan_drinking:
cmp byte ptr[rsp+30],00
unregisterSymbol(*)
98971
"==Done! Starting challenge will instantly win."
804000
1
93291
"+Orlog Quick Win"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule(scan_orlog, $process, 83 7A 10 00 4C 8B D1 75 57 4C 8B 49 18 49 8B 81 F0 03 00 00 83 78 04 00 74 1E )
registerSymbol(scan_orlog)
scan_orlog+D:
mov rax,[r9+000003F8]
xor ecx,ecx
mov dword ptr [rax+04],ecx
nop
[DISABLE]
scan_orlog+D:
mov rax,[r9+000003F0]
cmp dword ptr [rax+04],00
je +1E
unregisterSymbol(*)
98972
"==Done! May need to finish current round to trigger win."
804000
1
93292
"+Open Shop Directly"
000000
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( UIpage_aob1, $process, E8 ?? ?? 46 FF 4C 8B 0D ?? ?? ?? 04 48 8D 0D ?? ?? ?? 04 4C 8B C5 33 D2 E8 ?? ?? 4F FF 48 8B D8 49 3B C6 )
aobScanModule( UIpage_aob2, $process, 4C 8B 0D ?? ?? ?? ?? 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 45 33 C0 48 BA B0 2E A4 47 0F 01 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? )
aobScanModule( UIpage_aob3, $process, 4C 8D 3D ?? ?? ?? ?? BE 01 00 00 00 49 3B CF 74 08 8B C6 F0 48 0F C1 41 08 48 87 8F 88 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? )
aobScanModule( UIpage_aob4, $process, E8 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 74 ?? 48 8B ?? ?? ?? 00 00 48 85 D2 74 ?? 48 8B 80 80 30 00 00 )
aobScanModule( UIpage_aob5, $process, C7 83 00 01 00 00 01 00 00 00 E8 ?? ?? ?? ?? )
aobScanModule( UIpage_aob6, $process, 48 8B 8F 88 00 00 00 48 8B D8 49 3B CF 74 06 F0 48 0F C1 71 08 48 87 48 10 )
aobScanModule( UIpage_aobE, $process, 48 8B 05 ?? ?? ?? ?? 87 A8 48 04 00 00 )
aobScanModule( UIpage_aobF, $process, FF 50 18 48 8B 03 48 8B CB C7 83 B4 00 00 00 01 00 00 00 )
aobScanModule( UIpage_call1,$process, 48 89 5C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 89 4C 24 30 48 8D 54 24 30 )
aobScanModule( UIpage_call2,$process, 48 89 5C 24 08 55 56 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 83 EC ?? 48 8B 42 10 )
aobScanModule( UIpage_call3,$process, 40 53 48 83 EC 20 4C 8B 41 08 48 8B D9 49 8B 40 08 48 C1 E0 20 48 C1 F8 3F 49 85 00 75 08 32 C0 48 83 C4 20 5B C3 48 89 74 24 30 )
aobScanModule( UIpage_call4,$process, 48 89 5C 24 10 48 89 6C 24 18 57 41 54 41 55 41 56 41 57 48 83 EC 50 41 83 79 08 01 )
alloc( UIpage_newmem,0x1000 )
label( UIPage_closeAll )
registerSymbol( UIPage_closeAll,UIpage_call1 )
label( UIpage_openBS,UIpage_openTP1,UIpage_openTP2,UIpage_openRS1,UIpage_openRS2,UIpage_openSA1,UIpage_openSA2,UIpage_openSY )
registerSymbol( UIpage_openBS,UIpage_openTP1,UIpage_openTP2,UIpage_openRS1,UIpage_openRS2,UIpage_openSA1,UIpage_openSA2,UIpage_openSY )
label( UIpage_openFS,UIpage_openTS,UIpage_openCA,UIpage_openHH1,UIpage_openHH2,UIpage_openBA1,UIpage_openFH )
registerSymbol( UIpage_openFS,UIpage_openTS,UIpage_openCA,UIpage_openHH1,UIpage_openHH2,UIpage_openBA1,UIpage_openFH )
label( UIpage_openRR2,UIpage_openRR3,UIpage_openOFS )
registerSymbol( UIpage_openRR2,UIpage_openRR3,UIpage_openOFS )
createThread( UIpage_init )
//TODO: release resources in [DISABLE]
UIpage_newmem:
UIPage_getvar:
mov eax, dword ptr[rcx+rdx]
movsxd rax, eax
lea rax, qword ptr[rcx+rax]
add rax, r8d
mov qword ptr[r9], rax
ret
align 10 CC
UIpage_getvars:
sub rsp,20
mov r9, var02
mov r8, 7
mov rdx, 3
mov rcx, UIpage_aob1+C
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcall6
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob1+18
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcall5
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob2+1B
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcall7
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob1
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcall8
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob3+20
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcallA
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob5+A
call short UIPage_getvar
mov r9, UIpage_pcall9
mov r8, 5
mov rdx, 1
mov rcx, UIpage_aob4
call short UIPage_getvar
mov r9, var04
mov r8, 7
mov rdx, 3
mov rcx, UIpage_aob3
call short UIPage_getvar
add rsp,20
ret
align 10 CC
UIpage_wait:
mov [rsp+08], r12
mov [rsp+10], r13
mov [rsp+18], r14
mov r13, rcx
mov r14, rdx
sub rsp, 28
loop_wait:
xor r9, r9
xor r8, r8
mov rdx, r13
mov rcx, [var02]
mov rax, [UIpage_pcall6]
call rax
mov r12, rax
mov rcx, rax
mov rax, [UIpage_pcall7]
call rax
mov rcx, [r12+8]
shl rcx, 20
sar rcx, 3F
and rcx, [r12]
jnz @f
mov rcx, #200
mov rax, kernel32.sleep
call rax
dec r14
cmp r14, 0
jz @f
jmp loop_wait
@@:
add rsp, 28
mov r12, [rsp+08]
mov r13, [rsp+10]
mov r14, [rsp+18]
ret
UIPage_closeAll:
sub rsp, 28
mov rax, [UIpage_pcallA]
call rax
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_showPage:
mov [rsp+08], r12
mov [rsp+10], r13
mov [rsp+18], r14
mov [rsp+20], r15
mov r15, rcx
mov r14, rdx
sub rsp, 58
mov rax, [UIpage_pcall9]
call rax
test rax, rax
jz short exit_a
add rax, 3080
mov rax, [rax]
mov [var03], rax
xor r9, r9
xor r8, r8
mov rdx, r14
mov rcx, [var02]
mov rax, [UIpage_pcall6]
call rax
mov r12,rax
mov [var01+10], r12
mov rcx, [r12+8]
shl rcx, 20
sar rcx, 3F
and rcx, [r12]
jnz short @f
xor r9, r9
xor r8, r8
mov rdx, r15
mov rcx, [var02]
mov rax, [UIpage_pcall5]
call rax
xor rax,rax
mov [rsp+30],rax
mov [rsp+28],rax
mov [rsp+20],rax
mov [rsp+48],rax
mov [rsp+40],rax
lea r9,[rsp+40]
mov r8, var04
mov rdx, r15
mov ecx, 9
mov rax, UIpage_call4
call rax
mov rdx, A
mov rcx, r14
call short UIpage_wait
@@:
mov ecx, 9336EDA4
mov rax, UIpage_call1
call rax
mov r13, rax
xchg [r13+88],r12
mov rdx, var03
lea rcx, [r13+80]
mov rax, UIpage_call3
call rax
mov rdx, var01
mov rax, UIpage_call2
call rax
exit_a:
add rsp,58
mov r12, [rsp+08]
mov r13, [rsp+10]
mov r14, [rsp+18]
mov r15, [rsp+20]
ret
align 10 CC
UIpage_init:
sub rsp, 20
call short UIpage_getvars
mov [var01+08],rax
mov [var01+18],rax
add rsp, 20
ret
align 10 CC
UIpage_tcreate:
sub rsp, 20
reassemble(UIpage_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+18]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
UIpage_tdestroy:
sub rsp, 20
reassemble(UIpage_aobE)
mov rax, [rax]
call [rax+20]
add rsp, 20
ret
align 10 CC
UIpage_openBS:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001A87423E0B6
mov rcx, 000001A87423E0B6
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openTP1:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001BD4C8AE868
mov rcx, 000001BE02D14B5F
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openTP2:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C2F2F05F5C
mov rcx, 000001CAC79129ED
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openRS1:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001BA89481FB9
mov rcx, 000001BC1F92A7DC
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openRS2:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001CD4E18615B
mov rcx, 000001CD4E18615B
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openSA1:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001BD4C8AE87E
mov rcx, 000001CAC791060E
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openSA2:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C5E1B6F303
mov rcx, 000001C5E1B6F303
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openSY:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001BB560DCFAD
mov rcx, 000001BE02D17472
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openRR2:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001DE9049D290
mov rcx, 000001DE9049D290
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openRR3:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001D888A311A4
mov rcx, 000001D888A311A4
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openFS:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C180F996C1
mov rcx, 000001D3C92D0F84
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openOFS:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001E08F786657
mov rcx, 000001D93EA3FB23
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openTS:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C202845507
mov rcx, 000001C202845507
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openCA:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C5E1B78B62
mov rcx, 000001C5E1B78B62
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openHH1:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 0000017E0E691300
mov rcx, 0000017E0E691300
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openHH2:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 0000017E0E6912F9
mov rcx, 000001BE02D18C3A
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openBA1:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C20282E8B7
mov rcx, 000001C286D588AC
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
UIpage_openFH:
sub rsp,28
call short UIpage_tcreate
mov rdx, 000001C548B27C2B
mov rcx, 000001C548B27C2B
mov rax, UIpage_showPage
call rax
call short UIpage_tdestroy
add rsp,28
ret
align 10 CC
var01:
dq 0, 0, 0 , 0
align 10 CC
var02:
dq 0
align 10 CC
var03:
dq 0
align 10 CC
var04:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcall5:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcall6:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcall7:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcall8:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcall9:
dq 0
align 10 CC
UIpage_pcallA:
dq 0
align 10 CC
[DISABLE]
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
93293
"Blacksmith: I want to upgrade my Gear."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openBS )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93294
"+Trading Post"
1
93295
"Trading Post: May I see your stores?"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openTP1 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93296
"Trading Post America: (See Shop)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openTP2 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93297
"+Reda's Shop"
1
93298
"Reda's Shop: (See Shop)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openRS1 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93299
"Reda's Shop: I want a contract"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openRS2 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93300
"+Stable and Aviary"
1
93301
"Stable and Aviary: Let me see your stock."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openSA1 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93302
"Stable and Aviary: I want to train my mount."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openSA2 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93303
"Shipyard: (See Shop.)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openSY )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93304
"+River Raid Dock"
1
93305
"Let's go raiding."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( UIPage_callRR1, $process, 48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B 3D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 8B E9 48 8D 5F 08 )
alloc( UIpage_newmem_RR1, 1000 )
registerSymbol( UIpage_newmem_RR1 )
createThread( UIpage_newmem_RR1 )
UIpage_newmem_RR1:
sub rsp, 28
mov ecx, FD115F9D
mov rax, UIpage_call1
call rax
mov rdx, rax
mov ecx, 3612ED91
mov rax, UIPage_callRR1
call rax
add rsp, 28
ret
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
93306
"Customize ship."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openRR2 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93307
"Show me your wares."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openRR3 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93308
"+Festival Shops"
1
93309
"Yule Festival Shop"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openFS )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93310
"Ostara Festival Shop"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openOFS )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93311
"Tattoo Shop: (Change Hair and Tattoos)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openTS )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93312
"Cartographer: I'd like to see your shop."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openCA )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93313
"+Hunter's Hut"
1
93314
"Hunter's Hut: (Legendary Animals)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openHH1 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93315
"Hunter's Hut: (Hunter Delivery)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openHH2 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93316
"+Barracks"
1
93317
"Barracks: Summon my Jomsviking."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( UIPage_callba2, $process, 48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B 3D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 8B E9 48 8D 5F 08 )
aobScanModule( UIPage_config, $process, 81 78 18 03 B0 28 18 75 1C C6 41 15 01 48 8B 07 80 60 14 DF 48 8B 07 C6 40 16 01 48 8B 07 C7 40 10 9A 99 99 3E )
alloc( UIpage_newmem_ba2, 1000 )
registerSymbol( UIpage_newmem_ba2 )
createThread( UIpage_newmem_ba2 )
UIpage_newmem_ba2:
sub rsp, 28
mov ecx, AB54C44C
mov rax, UIpage_call1
call rax
mov byte ptr[rax+15], 1
and byte ptr[rax+14], DF
mov byte ptr[rax+16], 1
mov dword ptr[rax+10], 3E99999A
mov rdx, rax
mov ecx, 1828B003
mov rax, UIPage_callba2
call rax
add rsp, 28
ret
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
93318
"Barracks: I want to manage my Crew."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openBA1 )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93319
"Fishing Hut: I brought you a few things."
Auto Assembler Script
[ENABLE]
createThread( UIpage_openFH )
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
93320
"+Other"
1
93321
">> make sure you've made a backup of all your saves before activating DebugMenu"
FF0000
1
93322
"Open Debug Menu (wait ~10sec after activation)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( UIPage_callba2, $process, 48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B 3D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 8B E9 48 8D 5F 08 )
aobScanModule( UIPage_config, $process, B9 83 4F 6F 13 66 C7 40 18 01 01 )
alloc( UIpage_newmem_ba2, 1000 )
registerSymbol( UIpage_newmem_ba2 )
createThread( UIpage_newmem_ba2 )
UIpage_newmem_ba2:
sub rsp, 28
mov ecx, A2B2C3A7
mov rax, UIpage_call1
call rax
mov word ptr [rax+18], 101
mov rdx, rax
mov ecx, 136F4F83
mov rax, UIPage_callba2
call rax
add rsp, 28
ret
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
93323
"Easter Egg. Show Sad Kitten"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( UIPage_callcat1, $process, 40 53 48 83 EC 20 48 8B D9 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? E8 ?? ?? ?? ?? 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? )
aobScanModule( UIPage_callcat2, $process, 48 89 5C 24 08 48 89 6C 24 10 48 89 74 24 18 57 48 83 EC 20 48 8B 3D ?? ?? ?? ?? 48 8B F2 8B E9 48 8D 5F 08 )
alloc( UIPage_newmemcat, 1000 )
registerSymbol(UIPage_newmemcat )
createThread( UIPage_callcat )
UIPage_newmemcat:
dq UIPage_newmemcat+8
db 'Dear Fwiends, Happy 2021!',0
align 10 CC
UIPage_callcat:
sub rsp, 28
mov rcx, UIPage_newmemcat
mov rax, UIPage_callcat1
call rax
xor rdx,rdx
mov ecx, 0842CD2B
mov rax, UIPage_callcat2
call rax
add rsp,28
ret
align 10 CC
[DISABLE]
createThread( UIpage_closeAll )
dealloc(*)
unregisterSymbol(*)
25746
"+Complete Map Pack"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobScanModule( scan_Vars2, $process, 48 83 3D ?? ?? ?? ?? 00 48 8B 1F 74 5B E8 ?? ?? ?? ?? 48 85 C0 74 51 45 32 F6 E8 ?? ?? ?? ?? 4C 8B C8 48 8D 0D ?? ?? ?? ?? 45 33 C0 48 8B D3 E8 ?? ?? ?? ?? 48 8B D8 48 8B 48 08 48 C1 E1 20 48 C1 F9 3F 48 23 08 74 09 E8 ?? ?? ?? ?? 44 0F B6 F0 48 8B CB E8 ?? ?? ?? ?? 45 84 F6 40 0F B6 F6 B8 01 00 00 00 0F 45 F0 48 83 C7 08 49 3B FF )
alloc( newmem_map,0x2000 )
label(main_map)
registerSymbol( newmem_map,main_map )
CreateThread( main_map )
newmem_map:
call_GetVars2:
mov [rsp+8], rbx
mov rax, scan_Vars2
mov ebx, [rax+3]
movsxd rbx, ebx
mov rax, [rax+rbx+8]
mov [EM], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+D
mov ebx, [rax+1]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+5]
mov [GetAW], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+1A
mov ebx, [rax+1]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+5]
mov [GetTSMod], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+22
mov ebx, [rax+3]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+7]
mov [CS_GI], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+2F
mov ebx, [rax+1]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+5]
mov [GetI2], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+48
mov ebx, [rax+1]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+5]
mov [SetTS], rax
//---
mov rax, scan_Vars2+54
mov ebx, [rax+1]
movsxd rbx, ebx
lea rax, [rax+rbx+5]
mov [RI], rax
mov rbx, [rsp+8]
ret
align 10 CC
call_ETS:
mov [rsp+08], rsi
sub rsp, 20
mov rsi, pIID
loop:
cmp [EM],0
je short SkipTimeSaver
mov rax, GetAW
call [rax]
test rax, rax
je short SkipTimeSaver
mov rax, GetTSMod
call [rax]
mov r9, rax
xor r8d, r8d
mov rdx, [rsi]
mov rcx, [CS_GI]
mov rax, GetI2
call [rax]
mov rbx, rax
mov rcx, [rax+8]
shl rcx, 20
sar rcx, 3F
and rcx, [rax]
je short @f
mov rax, SetTS
call [rax]
@@:
mov rcx, rbx
mov rax, RI
call [rax]
SkipTimeSaver:
add rsi, 8
cmp [rsi], 0
je short @f
jmp short loop
@@:
add rsp, 20
mov rsi, [rsp+8]
ret
align 10 CC
main_map:
sub rsp, 30
call short call_GetVars2
call short call_ETS
add rsp, 30
ret
align 10 CC
EM:
dq 0
align 10 CC
GetAW:
dq 0
align 10 CC
GetTSMod:
dq 0
align 10 CC
CS_GI:
dq 0
align 10 CC
GetI2:
dq 0
align 10 CC
SetTS:
dq 0
align 10 CC
RI:
dq 0
align 10 CC
pIID:
dq 000001D5B2E91BF5
dq 000001D5B2E91BF6
dq 000001D5B2E91BF7
dq 000001D5B2E91BF8
dq 0000000000000000
align 10 CC
[DISABLE]
unregisterSymbol(*)
dealloc(*)
25747
"== Done! Go to Map and see new flashing icons. Does not need to be applied with every reload/restart."
804000
1
93233
"+Skill Points and Specialty"
1
93273
"Enable this -> Open skills menu in game"
Auto Assembler Script
{ Game : ACValhalla.exe
Version:
Date : 2020-11-10
Author : admin
This script does blah blah blah
}
[ENABLE]
aobscanmodule(jinengdianshu,$process,8B 41 08 8B 51 0C) // should be unique
alloc(newmem,$1000,jinengdianshu)
label(code)
label(return)
registersymbol(ram11101007)
alloc(ram11101007,256)
newmem:
mov [ram11101007],rcx
code:
mov eax,[rcx+08]
mov edx,[rcx+0C]
jmp return
jinengdianshu:
jmp newmem
nop
return:
registersymbol(jinengdianshu)
[DISABLE]
jinengdianshu:
db 8B 41 08 8B 51 0C
unregistersymbol(jinengdianshu)
dealloc(newmem)
unregistersymbol(ram11101007)
dealloc(ram11101007)
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: ACValhalla.exe+AFE6810
ACValhalla.exe+AFE67F1: 4C 87 3C 24 - xchg [rsp],r15
ACValhalla.exe+AFE67F5: C3 - ret
ACValhalla.exe+AFE67F6: 9C - pushfq
ACValhalla.exe+AFE67F7: 4D 31 D2 - xor r10,r10
ACValhalla.exe+AFE67FA: 4C 03 54 24 08 - add r10,[rsp+08]
ACValhalla.exe+AFE67FF: 9D - popfq
ACValhalla.exe+AFE6800: 48 89 0C 24 - mov [rsp],rcx
ACValhalla.exe+AFE6804: 48 8D 0D 65 3A B8 0D - lea rcx,[ACValhalla.exe+18B6A270]
ACValhalla.exe+AFE680B: 48 87 0C 24 - xchg [rsp],rcx
ACValhalla.exe+AFE680F: C3 - ret
// ---------- INJECTING HERE ----------
ACValhalla.exe+AFE6810: 8B 41 08 - mov eax,[rcx+08]
// ---------- DONE INJECTING ----------
ACValhalla.exe+AFE6813: 8B 51 0C - mov edx,[rcx+0C]
ACValhalla.exe+AFE6816: 39 D0 - cmp eax,edx
ACValhalla.exe+AFE6818: 73 03 - jae ACValhalla.exe+AFE681D
ACValhalla.exe+AFE681A: 31 C0 - xor eax,eax
ACValhalla.exe+AFE681C: C3 - ret
ACValhalla.exe+AFE681D: 29 D0 - sub eax,edx
ACValhalla.exe+AFE681F: C3 - ret
ACValhalla.exe+AFE6820: 48 F7 D0 - not rax
ACValhalla.exe+AFE6823: 48 21 FE - and rsi,rdi
ACValhalla.exe+AFE6826: 48 F7 D0 - not rax
}
Toggle Activation
113
56
开启技能/特长点数修改
0
93274
"[Skills] Enable this -> Change values // At max level 688"
0
4 Bytes
ram11101007
8
Increase Value
113
57
10
技能点数+10
0
Set Value
113
48
999
技能点数最大
1
93275
"// Used skill points"
0
4 Bytes
ram11101007
C
93276
"[Specialty] Enable this -> Change values // At max level 90"
0
4 Bytes
ram11101007
10
Increase Value
115
49
10
特长点数+10
0
Set Value
115
50
999
特长点数最大
1
93277
"// Used specialty"
0
4 Bytes
ram11101007
14
93324
"+No Detection (Stealth Mode)"
Auto Assembler Script
[ENABLE]
aobscanmodule(yinshenmoshi,$process,80 78 7E 00 74 * 32 c0) // should be unique
registersymbol(yinshenmoshi)
yinshenmoshi:
db 80 78 7e 01
[DISABLE]
yinshenmoshi:
db 80 78 7E 00
unregistersymbol(yinshenmoshi)
{
// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: ACValhalla.exe+2997B1A
ACValhalla.exe+2997AFE: 74 20 - je ACValhalla.exe+2997B20
ACValhalla.exe+2997B00: A8 02 - test al,02
ACValhalla.exe+2997B02: 75 09 - jne ACValhalla.exe+2997B0D
ACValhalla.exe+2997B04: E8 A7 DB A9 FE - call ACValhalla.exe+14356B0
ACValhalla.exe+2997B09: 84 C0 - test al,al
ACValhalla.exe+2997B0B: 74 13 - je ACValhalla.exe+2997B20
ACValhalla.exe+2997B0D: 48 8B CB - mov rcx,rbx
ACValhalla.exe+2997B10: E8 6B 2A A9 FE - call ACValhalla.exe+142A580
ACValhalla.exe+2997B15: 48 85 C0 - test rax,rax
ACValhalla.exe+2997B18: 74 13 - je ACValhalla.exe+2997B2D
// ---------- INJECTING HERE ----------
ACValhalla.exe+2997B1A: 80 78 7E 00 - cmp byte ptr [rax+7E],00
// ---------- DONE INJECTING ----------
ACValhalla.exe+2997B1E: 74 0D - je ACValhalla.exe+2997B2D
ACValhalla.exe+2997B20: 32 C0 - xor al,al
ACValhalla.exe+2997B22: 48 8B 5C 24 30 - mov rbx,[rsp+30]
ACValhalla.exe+2997B27: 48 83 C4 20 - add rsp,20
ACValhalla.exe+2997B2B: 5F - pop rdi
ACValhalla.exe+2997B2C: C3 - ret
ACValhalla.exe+2997B2D: 48 8B 5C 24 30 - mov rbx,[rsp+30]
ACValhalla.exe+2997B32: B0 01 - mov al,01
ACValhalla.exe+2997B34: 48 83 C4 20 - add rsp,20
ACValhalla.exe+2997B38: 5F - pop rdi
}
98973
"== Done! Works in Distrust and Restricted Areas."
804000
1
GI_newmem
206BF5A0000
infSupplies
184AD6B0000
infResources
184AD6C0000
=========================================
Game Title : Assassin’s Creed Valhalla
Game Version : 1.5.1
Table Version : 1.0
Cheat Engine : 7.4
Date : 4/21/2022
=========================================
Original Author : budabum
Current/Known Table Contributors :
SunBeam
madicos
Load
pedrokuk
AndyReloads
machine4578
Wolfin2010
WT3WD
Kriztalix
HiroLine
ibsarp
Jag345
Vodziak
Avike
N3M3515
Bruce Lee
Ninomae Tako'nis
sasha788999
SteampunkJolt
XXRexy
dna
sierax
Trillogy
kaporalzer
Sergant744
DDos96
acsokis
weedemup7
aSwedishMagyar
DarkByte
panraven
HK26
=========================================
USEFUL LINKS
https://www.cheatengine.org/ ---> Cheat Engine
https://github.com/cheat-engine/cheat-engine ---> Cheat Engine on GitHub
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?f=4&t=14379 ---> FearLess Revolution, current table authors. Best place for help and updated inventory editors
https://cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=38&t=105182 ---> AC Valhalla Empress (Cracked) 1.1.2 inventory editor
https://github.com/linuslin0/ACST/tree/v2.4.3 ---> ACSaveTool
https://www.nexusmods.com/assassinscreedvalhalla/mods/1 ---> "Fix Cutscenes Ultrawide" mod for ACV
=========================================
ACTIVATING DARK MODE
DARK MODE FOR INVENTORY EDITOR: Edit-->Settings-->General Settings-->Untick "Disable Dark Mode support-->Restart the editor
DARK MODE FOR NOTEPAD++: Settings-->Style Configurator-->Select theme-->Deep Black
TO GET RID OF START-UP LOGOS: In the ACV directory, go to the videos folder. Delete the following: ANVIL_logo, Blackscreen, PC_AMC_Ryzen, Ubisoft_logo, mx folder and en folder (or the folder of whatever language you play the game in)
=========================================
INSTRUCTIONS & GUIDES
README by HK26
This will instruct you on how to use the inventory editor. Guides are separated by letter, steps by number. Go through this ReadMe if you are stuck, having issues with the table, or if this
is your first time using it.
***ONE OR BOTH OF GUIDES A & B MUST BE COMPLETED, DO NOT SKIP THEM! IF YOU DON'T, ALL OF THE HELIX ITEMS YOU HAVE CHEATED INTO THE GAME WILL DISAPPEAR FROM YOUR INVENTORY UPON LOADING A SAVE!
THE DLL FILE OR PATCHING THE GAME WITH THE EDITOR WILL PREVENT THESE ITEMS FROM DISAPPEARING***
====== A. INSTRUCTIONS ON HOW TO PATCH YOUR GAME VIA DLL ***GUIDES A, B, OR BOTH REQUIRED*** ======
1. Make sure you have the latest Cheat Engine installed
2. Place d3d9.dll in your game directory
3. Done! Your cheated Helix items should no longer disappear upon loading a save.
====== B. INSTRUCTIONS ON HOW TO PATCH YOUR GAME VIA PATCH ***GUIDES A, B, OR BOTH REQUIRED*** ======
1. Make sure you have the latest version of Cheat Engine installed
2. Start up your game, stay at the main menu
3. Start up the inventory editor
4. There should be a blinking icon in the upper left corner. Click it, and select AC Valhalla as the process.
5. A prompt will show up, click yes
6. Check the "ACTIVATE ME" box, and close the comment that pops up
7. Go to +Inventory // GetItems--->***Inventory: patch to keep cheated items***--->patch file
8. You will be asked to restart the game. Probably best to close the inventory editor, as well
9. Restarting the game will have applied the patch. You can go through step 7 again to check if the patch is there, it should say that the game has been patched
10. Done! Your cheated Helix items should no longer disappear upon loading a save.
====== C. ACTIVATING THE TABLE FOR USE ***REQUIRED AT EVERY TABLE START UP*** ======
1. Start up your game and load a save
2. When you are in game, load the inventory editor
3. In the upper left corner there should be a blinking icon. Click on it
4. It'll ask you to select a process. Pick AC Valhalla in the "Applications" tab, then hit open
5. Say yes to the prompt following this
6. Check the box next to [ACTIVATE ME], then press close
7. Done! Editor is ready to use. You'll need to repeat this process every time you start up the game. You can start the editor in the main menu,
but you must be loaded into the game in order for it to add Helix items or read your inventory
====== D. GETTING A SINGLE ITEM ======
1. To get a single item, first find its hash id with the provided hash id list.
2. Hash ids look something like this: 00000B32367FFA5E They are a combination of letters and numbers.
3. Copy the hash id
4. Go to Inventory->Inventory: GetItem->+Single GetItem
5. In Hash ID, replace the Value with the hash id you have copied
6. Check Toggle to Get Item, and it will then be added to your inventory
====== E. GETTING HELIX ITEMS ======
1. First make sure that either A & B, or both, have been done. If the game isn't patched or the dll file present, you will lose cheated Helix items upon loading a save.
2. Go to +Inventory // GetItems-->+Inventory: GetItem-->+Bulk GetItem: Helix Store/Prime...
3. Click the box next to your desired items, and you should see it has been added to your inventory. Some items are not immediately apparent that they have been added, or have a sound associated with unlocking them.
====== F. EDITING INVENTORY QUANTITY ======
1. Go to +Inventory // GetItems-->+Inventory: EditQuantity
2. If you're at the main menu, you'll see a lot of question marks. You need to load a save file in order for these numbers to update
3. When you've loaded in, you should see the value column reflect their in-game counterparts
4. To change them to what you want, just simply edit the value in the table by double clicking the number. You should see a box pop up asking for the value. Once that's done, they'll change in game.
5. If there are question marks instead of numbers for some currencies, it is because you have zero in game. You either need to earn some of that currency in the game, add a single one with its hash id in the previous instruction,
or you have not accessed the section of the game that introduces those currencies (For example, Texts requires you to have started Wrath of the Druids DLC and begun foreign trade with Azar). You can also go to
+Inventory // GetItems-->+Inventory: GetItem-->+Bulk: GetItem-->Utilities section to unlock those currencies/materials
====== G. DEALING WITH DUPLICATES ======
1. Go to your inventory within the editor. +Inventory // GetItems-->+Inventory: EditQuantity-->+All Inventory Items
2. Find the item you wish to delete. If you can't see names properly, drag the right hand side of the "Description" column at the top of the editor, and move it to the right to widen out names
3. Change its value from 1 to 0
4. Once you have completed this for any and all items you want to be rid of, you must make a new save
5. Reload the save you just made. When you're back in, you should see that the items have disappeared from your inventory and the editor. Editor will need to be reloaded as well in order to reflect the new in-game inventory
6. This can also be done if you want multiple of the same item. Just change its number from 1 to your desired number. Repeat steps 4 and 5. You should now have the amount of items you want in your inventory.
====== H. OPEN SHOP DIRECTLY ***THIS BOOSTER DOES NOT CURRENTLY WORK*** ======
1. This will let you open any shop interface no matter your location; no more needing to return to Ravensthorpe to change tattoos or gear appearance
2. Go to +Boosters // Trainers-->+Open Shop Directly
3. Check the shop you wish to open, and you should see the shop menu come up in your game
4. As a word of warning, the game crashes if you don't close the shop using the inventory editor (hitting the check box again)
====== I. TELEPORTING: TRAINER BY aSwedishMagyar ======
***BEFORE USING, BE AWARE THAT TELEPORTING DOES NOT ACCOUNT FOR GEOGRAPHY/LOCATION. YOU MAY END UP IN THE AIR OR UNDER THE MAP. IT MIGHT NOT WORK PERFECTLY EVERY TIME***
1. Teleportation options can be found along this path: +Boosters // Trainers -->+More Trainers by aSwedishMagyar-->Scripts-->Teleport Related Scripts
2. The options here are fairly self explanatory. The easiest one to figure out is "Teleport to Waypoint"
3. First, place a waypoint on your map. AC Valhalla lets you place 3 waypoints at once, and are numbered on your map.
4. Tick the "Teleport to Waypoint" box. It will then ask for the number of the waypoint you placed
5. When you click OK, you should then teleport to that waypoint's location.
6. If you find that teleporting is not working, then you may need to restart your game and inventory editor. This was the only fix I could find at the moment
====== J. GETTING GOLD MEDALS IN MASTERY CHALLENGES ======
***I PERSONALLY DO NOT RECOMMEND TRYING THIS METHOD UNTIL YOU ARE MORE FAMILIAR WITH THE EDITOR***
1. Load into a mastery challenge, and earn any amount of points
2. Take the points number, and put it into Value in the upper right side of the inventory editor (can't be in Compact Mode, next to Hex with a check box); then initiate a scan
3. You'll see a whole bunch of numbers show up in the table (Address, Value, Previous)
4. Earn more points in the mastery challenge
5. Take that new number, and initiate another scan. The numbers will start narrowing down
6. Keep doing this until you have 2-4 entries
7. Copy/paste those entries into the editor (anywhere below Boosters is good). You should see some new options show up, with a box for you to check off (don't check it off yet)
8. In the value for these new options, change it to 1000. Then, hit the check box. In game, the current number of points you have may stop going up, which is a sign you've done it correctly
9. Finish the mastery challenge however you wish. When you get to the results screen you should see that you have earned 1000/1000 points!
10. Rinse and repeat for other challenges. I know it's long and complicated, but it does work and could save hours of headaches being stuck on a challenge. This method worked for me and let me unlock the "A True Master" achievement
CREDIT FOR THIS METHOD GOES TO Ninomae Tako'nis OVER AT FEARLESSREVOLUTION!
====== K. ADDITIONAL INFORMATION ======
1. If Helix items disappear, double check that you have either placed the dll file into your game's directory, or have correctly patched the game with the inventory editor
2. This is a community effort, and as such, it is not perfect. Crashes or freezing can happen. We are cheating and hacking the game, after all.
3. When AC Valhalla gets official updates, it can cause parts of the editor to stop working or crash. Some official updates can cause items to disappear, too. Members at FearlessRevolution work as fast as they are able to fix it.
4. You can find everything in your inventory under +Inventory // GetItems-->+Inventory: EditQuantity->+All Inventory Items; you can edit your inventory from there if you wish.
5. The inventory editor you use must match your version of the game. v1.4.0 of the editor will only work for game version v1.4.0, 1.30 with 1.30, etc
6. As with all things cheating or modding, be careful! Make backups of your saves and game. Verify/Repair the game if you encounter crashes or need a clean slate. Corrupted saves are known to happen and may not always be reversible.
7. I use Forger mods alongside this inventory editor and they seem to work together with no issue.
8. Cheat Engine must always be at its latest version in order for tables to work.
9. A link is provided at the top of this file for those who use a cracked version of the game. Tables made for "normal" editions will not work with a cracked game.
10. Useful edits, additions, or fixes made by users are encouraged and recognized. You are free to share and post the table as long as proper credit is given; do not erase the work of others. Theft will not be tolerated.
11. Your anti-virus/browser protection service could prevent you from downloading or using Cheat Engine. Take the steps necessary to allow Cheat Engine to be used on your PC if this happens.
12. Using Cheat Engine and the inventory editor in administrator mode is recommended
=========================================